【VRC向けワールド】Gallery &Home World
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ギャラリースペースのあるホームワールド ホームワールドとして、自分の製作物をかざったり、 ギャラリーとして、絵を飾ったり、 フォトスタジオとして、写真を飾ったり、 ショールームとして、販売中のアバターや小物を並べてみたり ぜひ自分だけの使い方を楽しんでください! VRC / Home World / Gallery / Photo Studio / Show Room 写真展示 / 商品展示 / 展示スペース
概要
VRChat向けワールドモデル ・昼と夜のシーンデータ ・2種類の広さのシーンデータ ・フルスクラッチ家具付属 ・ライティング設定済 サンプルワールドでは、昼と夜を切り替えて確認できます。 サンプルワールド https://vrchat.com/home/world/wrld_5b45338d-b811-40c2-99c0-b063b8dcb158 QUESTでも同じクオリティのものが見えます。
特徴
・建物や家具のFBXを分け、改変しやすいように作っています ・Galleryのドアやディスプレイの台も独立しているので自由に位置変更ができます ・Bakeryとunity Lightmapperどちらも対応させています(Bakeryの方が綺麗です) ・ワールドの地平線が気にならない設計にしています ・VRChatにてPublic化可能です ・内容物のみのワールド容量は約18MB(Wideで21MB) ※サンプルワールドは昼と夜の2つのデータと、画像がたくさん入っているので容量が大きいです
内容物
unitypackage ◆同梱されるもの 4つのシーンデータ Day Day(Wide) Night Night(Wide) FBXの構成 Living…Living,Sofa,Door,Living chest Gallery…Gallery,Door(Closed,Open),Display(S,M,L,Panel) Bedroom…Bedroom Garden…Garden,Garden Sofa,Cafe,Glass roof ライト設定 unity Lightmapper用ライト Bakery用ライト ベイク済みライトマップ(unity LightmapperとBakeryの2種類) リフレクションプローブ設定済 ※ライトプローブは設定していません ◆サンプルワールドにはあるけど同梱されないもの 昼と夜を切り替えるボタン 音楽 画像一式 「Gallery&Home World」の文字看板 植木鉢https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/flowers/ornamental-flower-set-11920 VideoPlayer VideoPlayer横のスイッチ VRC_MIRROR及びスイッチ VRC_WORLD
利用規約
当データの利用規約はVN3ライセンスに基づいて作成しています 利用規約全文は下記URLを参照してください (日本語) https://drive.google.com/file/d/1xCWQgJfGGvLyOCO5rNiKuyjQb9yOeClc/view?usp=sharing (English) https://drive.google.com/file/d/1z2eO7Wu4BJVR2_vrzRM4aMiNGrNrxTxK/view?usp=sharing ※VRChatにてPublic化可能 ※改変の有無を問わずデータの配布・再配布は一切禁止 当モデル・当ファイルによる何らかの不都合や損害が生じても、当方は一切責任を負いかねます。 不備などあれば、https://twitter.com/wakat1230 までお願いします。 当アセットは以下の素材を利用させていただいています ・CC0 TEXTURES https://cc0textures.com/
導入手順
詳細なアップロード手順は付属していませんので、ワールド制作の基礎知識がある方向けとなります。 ◆最初に SDK2またはSDK3のインポート LightingのAuto Generateをオフ Bakeryを持っている方はインポート 上記の準備が整ってから当アセットをインポート 当アセットのシーンデータ(Day/Day(Wide)/Night/Night(Wide))のいずれか1つをAsset上でダブルクリックし反映させる VRC_WORLDをドラッグ&ドロップ ◆unity Lightmapperの場合 影がおかしい場合や家具の移動・削除などを行った場合に再度ライトベイクをしてください。 ①Clear Baked Dateを実行 ➁GenerateLightingを実行 ◆Bakeryの場合 影がおかしい場合や家具の移動・削除などを行った場合に再度ライトベイクをしてください。 ①Renderを実行 ➁Render Reflection Probesも実行 ◆ライトベイクの注意点 ライトプローブを設定していないため、アバター用のDirectional Lightを同梱しています。 ベイク実行後、ライトマップを選択し、Inspectorの一番下から2つめ、CompressionをNoneにする。 →QUESTでのモヤモヤっとした影が無くなって綺麗に見えます。
更新履歴
(2021/10/22 21:00) データ更新…隙間とズレを訂正、レイヤーの調整